HOBBY×HOBBY《Hobbys Square》

     管理人 兼 駄文屋店主:あさひ@駄文屋

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第2部4話之8 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.10.01+10.15

 ドロップ・金銭管理について、運用メモを最新にしました。

□ダルクレム神殿(2日目深夜)
 ×ブトゥート戦
   →突破!!

□ヤムールの酒場(2日目未明)
 →2tb休息

□露天市場(3日目昼)


□現在のtb:3日目「夕方」 現在地:『三色の天幕』(F-5)
 →お買い物タイム。
  ◆詳細は後述

 □セッション中断


□今後の選択
 選択1
 黒薔薇姫の企み「死者をゾンビ化する仕掛け」を止めに行きますか?
  ○4話のうちに止めに行く
   →翡翠塔の地下へ。移動手段はディナルの《テレポート》6倍
   →破壊後、ディナルのMPは仮面を借りて回復(?)
     →不測の事態に対応

 選択2
 5話の進行仕様について
  ○ターン管理制のオリジナルタクティカルバトルルールで
   →満場一致の選択。
     詳細ルール暫定


:ジェイドに連絡
 GMの了解を得て、
 前回終了後の「アンケート」3択について、能力詳細を追記スペースに上げてあります。
 見たいのであれば判断材料にしてください。


◆お買い物内容
 軍資金:42630G(PTプール7330+モンスタードロップ35300)

  知性の指輪*4、俊足の指輪*2 =500*4
  魔晶石<10>*4、魔晶石<5>*6 =2000*4+500*6
  魔香水*10              =600*10
  騎獣縮小の札III*8          =2000*8

  ディナルの《テレポート》用
   魔晶石<10>*1、魔晶石<7>*1 =3400
    →

  残金:3230G

   →分配は運用メモ参照。更に個別購入は次回冒頭申請。

   →PTでと思うものがあれば旭屋に相談いただければ、
    ここに「追加提案」として書き足します。
 
--- ---

 ◆クエスト目標
  1・ダルクレム神殿(E-1)  大司祭:プトゥート
   ・ブラグザバス神殿(F-3) 大司祭:イヴァン
    以上2名の「戦線指揮能力を奪う」ところまでが4話のクエスト目標→Clear!
  2戦争に多大な影響がでるだろう機械の停止←New Mission!

 ◆今回セッション中の拠点
  『木漏れ日の施療院』(A-3)
  『娼婦街』(C-3)
  『追い剥ぎ小路』(B-7)
    以上3箇所ではミストキャッスルルールでの「休息」をとることもできる。

  ◆休息ルール
   1tb休憩するごとにHP10%、MP50%を回復

   ◆他の休息可能場所(MAP中、座標に下線のあるマス)
    『奴隷宿《裸足の王様》亭』(A-1)
    『サカロス神殿』(B-2)
    『袋小路長屋』(C-1)

 ◆注目情報→消化済
  1.『明かりの灯る館』(B-5)→3に移行
  2.『黒の丘』(C-2)→
  3.『血染めの壁』(D-3)
    隠し神殿の存在が疑われている→5話クエストに続く。望む万全の準備




・随時更新(予定)のPT運用メモはこちら

・何か追加したい情報・不備、不具合があれば、コメント等お知らせください。

・記号一覧:
 無印=行動、◆=情報、□=時間進行・タイミング
 ×=戦闘、○=PT決定、?=PL視点の疑問
   他、行頭下げにより階層処理



「たま・もの 2」第1部・備忘録(1話~3話)についてはこちらをどうぞ
  >>胡蝶の夢 - たま・もの

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第2部4話之7 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.09.17

ドロップと金銭管理については運用メモに最新の状態を反映できていません。
後ほど改めてハウンドのメモを確認しますので、その2点については現状の記述は無視してください。


□現在のtb:2日目「深夜」 現在地:『ダルクレム神殿』(E-1)

×ダルクレム神殿Boss戦
→PTのHP管理、補助魔法などはこちら(誤記の可能性大)

★プトゥート/14Lv,p57 ?こ。識17-20。
先19,知:高い,移21。生19+/精17+ 弱点:魔法+2
プ:111+70/推定181 :19+/2d+15/16+/15:
  強化撃(命中+5,ダ+18),再生(1R10):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:88/ :神聖13/18+:ダルクレム/マルチ,数,ワドブレ

★ダクトロアデ/10Lv,p50 0こ。識15-19。
先17,知:人間,移20。生20/精18 弱点:魔法+2
A:55/72 :19/2d+13/18/10:
B:70/72
  魔力撃(ダ+13),再生(1R7):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:54/ :神聖10/13(20):ダルク/マルチ,数,誘導,制御,鷹,距離,範囲,ワドブレ

★ダークトロ-ル/8Lv,p44 0こ。識13-18。
先14,知:人間,移17。生19/精17 弱点:魔法+2
HP:66/ :18/2d+12/16/9:
     魔力撃(ダ+10),再生(1R5):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:44/ :神聖7/10(17):ダルク/マルチ,数,ワドブレ
d~n=残り8体
 →死亡ライン:HP-19=必要与ダメージ85
d:18/85  f:60/85
g:72/85  h:71/85
i:10/85  k:60/85
l:85/85  m:62/85

★ボガードトルーパー/5Lv,p38 0こ。識10-15。
先10,知:低い,移12。生13/精12 弱点:土+3
1~20=うち残り11体
HP:32/ :14/2d+5/12/7:
MP:17/ :虫,熊
〆全力攻撃(ダ+4),▼連続攻撃

 ?:備忘録係からの戦術提案(他の手段も考えていただけたら幸い)

  2R開始時配置

  2R目:ダクトロの神聖魔法は脅威→最優先排除。
  カレン:ブトゥートは一旦横において、kの死亡狙い
(キャロの動向はお任せします。多分回復?)

ディナルフェイトの《ブリザード》主動作倍数はMPと相談。(可能ならば2倍推奨)
  →基本的に2人の間で範囲魔法起点をずらす意味はありません。
2倍起点=gとlの間の空白マス(対象:f,g,h,l,ブトゥート)
    Bの上の空白マス(対象:B,m,15,17)
1倍起点=gとlの間の空白マス(対象:f,g,h,l,ブトゥート)のみ

  ディナル:主 《ブリザード》2倍
  フェイト:補助賦術は未定
       主 《ブリザード》2倍

  エミリア:補助《スフィンクスノレッジ》
       主 《ウィンドカッター》21倍→気絶ダクトロ含む全員
  ボガ全員の気絶とダクトロの死亡狙い。ダクトロアデAはダメージ蓄積狙い

  ハウンド:《~バレット》2連でf・k最低どちらかを死亡に持ち込む方向
  ジェイド:残りダメージを見て15・17・B方面へZOCを取りながらトドメ(場合によってはA)



 ◆クエスト目標
  ・ダルクレム神殿(E-1)  大司祭:プトゥート
  ・ブラグザバス神殿(F-3) 大司祭:イヴァン
    以上2名の「戦線指揮能力を奪う」ところまでが4話のクエスト目標

 ◆今回セッション中の拠点
  『木漏れ日の施療院』(A-3)
  『娼婦街』(C-3)
  『追い剥ぎ小路』(B-7)
    以上3箇所ではミストキャッスルルールでの「休息」をとることもできる。

  ◆休息ルール
   1tb休憩するごとにHP10%、MP50%を回復

   ◆他の休息可能場所(MAP中、座標に下線のあるマス)
    『奴隷宿《裸足の王様》亭』(A-1)
    『サカロス神殿』(B-2)
    『袋小路長屋』(C-1)

 ◆注目情報→消化済
  1.『明かりの灯る館』(B-5)→3に移行
  2.『黒の丘』(C-2)→
  3.『血染めの壁』(D-3)
    隠し神殿の存在が疑われている→5話クエストに続く。望む万全の準備

 


・随時更新(予定)のPT運用メモはこちら

・何か追加したい情報・不備、不具合があれば、コメント等お知らせください。

・記号一覧:
 無印=行動、◆=情報、□=時間進行・タイミング
 ×=戦闘、○=PT決定、?=PL視点の疑問
   他、行頭下げにより階層処理



「たま・もの 2」第1部・備忘録(1話~3話)についてはこちらをどうぞ
  >>胡蝶の夢 - たま・もの

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第2部4話之6 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.08.06+08.20+09.03

ドロップと金銭管理については運用メモに最新の状態を反映できていません。
後ほど改めてハウンドのメモを確認しますので、その2点については現状の記述は無視してください。

□ブラグザバス神殿
 Clear→大司祭イヴァン・アイヴァン 死亡
      剣のかけら14個GET

 □ヤムールの酒場で休憩後、ダルクレムへ

□現在のtb:2日目「深夜」 現在地:『ダルクレム神殿』(E-1)

 □ディナルが追いつく

 □『血染めの壁』(D-3)にある隠し神殿での"姫"の企み看破
  →死者を強制的にアンデッドとして蘇えらせる"仕掛け"

 ◆仕掛けについて
  1.親機の指令を街中に散らばった子機に飛ばして発動させるもの
  2.仕掛け自体は元々霧の街に存在していたもの。親機の作用を歪めてる追加装置を壊せば止まる

 ◆親機の場所はディナルが把握していて『跳ぶ』ことはできる
  →但し、相応の護衛がいるだろうことを考えると用心してかかるべき。

 □ディナル合流

×ダルクレム神殿Boss戦
→PTのHP管理、補助魔法などはこちら

★プトゥート/14Lv,p57 ?こ。識17-20。
先19,知:高い,移21。生19+/精17+ 弱点:魔法+2
プ:111/推定181 :19+/2d+15/16+/15:
  強化撃(命中+5,ダ+18),再生(1R10):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:88/ :神聖13/18+:ダルクレム/マルチ,数,ワドブレ

★ダクトロアデ/10Lv,p50 0こ。識15-19。
先17,知:人間,移20。生20/精18 弱点:魔法+2
A:72/ :19/2d+13/18/10:
B:72/
  魔力撃(ダ+13),再生(1R7):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:54/ :神聖10/13(20):ダルク/マルチ,数,誘導,制御,鷹,距離,範囲,ワドブレ

★ダークトロ-ル/8Lv,p44 0こ。識13-18。
先14,知:人間,移17。生19/精17 弱点:魔法+2
d~n=10体
HP:66/ :18/2d+12/16/9:
     魔力撃(ダ+10),再生(1R5):手番終了時,弱体化(太陽の下では命中回避-2)
MP:44/ :神聖7/10(17):ダルク/マルチ,数,ワドブレ

★ボガードトルーパー/5Lv,p38 0こ。識10-15。
先10,知:低い,移12。生13/精12 弱点:土+3
1~20=20体
HP:32/ :14/2d+5/12/7:
MP:17/ :虫,熊
〆全力攻撃(ダ+4),▼連続攻撃

 ?:備忘録係からの戦術提案(他の手段も考えていただけたら幸い)

  初期配置
   ※提案文中のリンクは参照MAP図

  1R目:ダクトロの神聖魔法は脅威→最優先排除。
     nとブトゥートの足止め手段必須
  エミリア:補助《ビートルスキン》,《スフィンクスノレッジ》
       主 《ウィンドストーム》5倍→起点と対象
  魔法組に接触しうる敵の足止め
  ディナル:主 《ブリザード》3倍→起点と対象
  フェイト:補助は前衛陣のフォローに賦術。
       1.ブトゥートに向かうキャラにバーク?
       2.nにパラミスでジェイドに確実に落として貰う?
          →その他
       主 《ブリザード》3倍→起点と対象
  ジェイド:nにZOC足止めして魔力撃
  カレン:ジェイドと交代するなりで、ブトゥートにZOC取れると魔法組は大助かりです
  ハウンド:《ショットガンバレット》駆使して奥狙って貰えると嬉しいです。

  2R目:ダクトロ→魔法組にとって危ない位置の敵にウィンドカッター→


 ◆クエスト目標
  ・ダルクレム神殿(E-1)  大司祭:プトゥート
  ・ブラグザバス神殿(F-3) 大司祭:イヴァン
    以上2名の「戦線指揮能力を奪う」ところまでが4話のクエスト目標

 ◆今回セッション中の拠点
  『木漏れ日の施療院』(A-3)
  『娼婦街』(C-3)
  『追い剥ぎ小路』(B-7)
    以上3箇所ではミストキャッスルルールでの「休息」をとることもできる。

  ◆休息ルール
   1tb休憩するごとにHP10%、MP50%を回復

   ◆他の休息可能場所(MAP中、座標に下線のあるマス)
    『奴隷宿《裸足の王様》亭』(A-1)
    『サカロス神殿』(B-2)
    『袋小路長屋』(C-1)

 ◆注目情報→消化済
  1.『明かりの灯る館』(B-5)→3に移行
  2.『黒の丘』(C-2)→
  3.『血染めの壁』(D-3)
    隠し神殿の存在が疑われている→離脱組調査中

 


・随時更新(予定)のPT運用メモはこちら

・何か追加したい情報・不備、不具合があれば、コメント等お知らせください。

・記号一覧:
 無印=行動、◆=情報、□=時間進行・タイミング
 ×=戦闘、○=PT決定、?=PL視点の疑問
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「たま・もの 2」第1部・備忘録(1話~3話)についてはこちらをどうぞ
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第2部4話之5 『たま・もの 2』備忘録 Play:2012.07.09+2012.07.23

□『黒い丘』(C-2)
 「“導くもの”ラウルース」
 「英雄王。我等が街を取り戻しし英霊、我等を見護り給う」
 →石碑の元にペンダント状の『山の真珠』という鉱石
  →最近おかれた。(?:=最近誰かが見舞った??)

       この街を作った始祖
   その後 一度蛮族に占領
  400年前 ラウルース王が蛮族の手から奪還
        (フェイトが生まれたのもこの頃)
  300年前 『大破局』

 □地下室への入り口発見
  →入り口は「キャロ」の存在を鍵として開く。

  □魔動機文明語による手書きの書物←new!
  ◆前文
  「後世の神を擁す者達へ。
   私は貴方がたが新たなる創造神を誠意と真心を持って育み、
   後悔無き決断を持ってその役目の終わりまでを努めることを祈る。
   尚、この書をどう扱うかは貴方がたの意志に任せるが、
   各国に争乱を呼びかねない内容を含むものであり、扱いは熟慮して欲しいと心から願う。
    ナファール=ラクシュニード」

  ◆内容(概略)
   例の遺跡奥で偶然、後の英雄王ラウルースが剣を発見して以降の記録が書かれている。
   剣の化身は神となり、世界を創造する力を有すものだ。
   400年前は新たな世界で創造を行うべく旅だったが、別に土台となる世界はこの世界でも構わない。

   ◆解釈
    キャロ=剣の化身と同質の存在
    世界の創造について:来るべき時に『剣の化身』の口から語られるだろう

 →"書"をどうする?
  ○「ここに置いていく」
   アルディンに見せる目的で持ち出すのであれば、読んでもらう時間が必要。
   →どうせ戦争終結まで時間が取れない。
    時間を取ってもらってアルディンをつれてくる方が

   エミリア:見て覚える(GM了承コールあり)
   →質問が出たときに場合によっては「見識判定」を要求


◆?:ジェイドへ
 ジェイドキャラクターシート>装飾品欄
 >>幸運のお守り~(《トレジャーハント》と合わせて+2)
  忘れないように……?w
  (一応、あっても結果は変わらなかったが)


□『ヤムールの酒場』(E-2)発見←new!
 ●食事
  ・綺麗な水 3G
  ・エール  5G
  ・食事   7G
 ●宿泊
  ・大部屋(定員10人、一人あたり)  30G
  ・小部屋(定員3人、一部屋あたり) 100G

  →お金さえ払えばルールどおり「休息」が可能。
   1日1回飲食しておくのも大事。

 カウンター脇に薬草やポーション等、どうやら販売も行っているようだ


□現在のtb:2日目「夕方」 現在地:『ブラグザバス神殿』(F-3)

 ?:今後の仮定最短ルート(提案にあらず)
 『ブラグザバス神殿』(F-3)×Boss→『ヤムールの酒場』(E-2)◎宿泊→『ダルクレム神殿』(E-1)×Boss
   以上必要tb数:10 但し、ブラグザバス神殿で一発撃破前提。
   ブラグザバス神殿再戦には、宿泊1回含めて往復5tb

  ちなみにtb変遷は
  2日目夕方→2日目夜→2日目深夜
  
   ◆2日目深夜=10tb目


×ブラグザバス神殿Boss戦
→PTのHP管理、補助魔法などはこちら

★ヘルスキュラ/11Lv,p53 0こ。識15-18。
先16,知:高い,移12/18(水) 生20/精21 弱点:魔法+2
胴:51/ :20/2d+12/20/14:水中耐性。コア。
    MP65/ :操霊10/13(20):誘導,制御,数,ワドブレ
触:34/ :21/2d+15/17/7:[火炎の息]18/生命/半減/炎2d+8
触:34/ :21/2d+15/17/7:[吹雪の息]17/生命/半減/氷2d+6,3r間防護-5
触:34/ :21/2d+15/17/7:[瘴気の息]16/生命/半減/毒2d+4,3r間回避-3
 ※息は至近,半6m/20,同種同時で重複威力増加。二回:達成+1,威力+2。三回:達成+2,威力+4
 [柔らかい]:打撃武器への防護+5

★イヴァン/14Lv,識16-。先18,知:高い,移18。生16+/精18+ 弱点:無
大:67/ :15+/2d+9/16+/13:優しき水
    MP:87/ :神聖13/18+:ブラグザバス/数,時間,制御,誘導,鷹,ワドブレ

 ?:備忘録係からの戦術提案
  1R目:
  エミリア:3マス下に制限移動(足捌き)、
  補助《アンチボディ》《ストロングブラッド》《スフィンクスノレッジ》主動作:WS2倍で全員。
  触手に対しては抵抗失敗でレーティングの出目7以上なら、
  抵抗の是非を問わずフェイトの魔法が当りさえすれば気絶するので脅威たらず。
  フェイト:1マス上に制限移動、補助《パラライズミスト》B→イヴァン、主動作《ブリザード》スキュラ2体
  ジェイド:全力でイヴァン殴り。但し立ち位置はマップで見てイヴァンの上か下(範囲魔法対策)
  ハウンド:1R目でスキュラ胴を1体だけは落としたい。弱ってる方に。
  カレン:ハウンドが落としきれなかった場合は考えるが、基本的にイヴァン。
      キャロは《フェイス・インジケイト》の可能性だけは考察。理由後述

  ストロングブラッドは一応のブレス対策だが、真に怖いのは
  ブラグザバス特殊神聖《ポリューション》→
  スキュラ胴操霊《スタンクラウド》《アシッドクラウド》
  というか胴だけ毎回《アウェイクン》されたら必死なので、アウェイクン効率を落とす為の、1体
  ヘルスキュラ復活阻止には21点分のオーバーキル必須
  ヘルスキュラの維持を考えると《アウェイクン》後は
  《ドレインタッチ》→《~クラウド》系が考えられるか?→事前ブレハ??
  《アースヒール》なら普通に気絶可能。回復なしにクラウドなら、
  エミリアがスフィンクス→胴単体狙い、レーティング出目5以上で「死亡」

   ……あれ?「トドメ宣言」で死亡するならそれ今回大事じゃ??

  2R目:
  《ポリューション》されていた場合は
  フェイト《ディスペルマジック》&キャロ《ブリザーベイション》を考慮。


 ◆クエスト目標
  ・ダルクレム神殿(E-1)  大司祭:プトゥート
  ・ブラグザバス神殿(F-3) 大司祭:イヴァン
    以上2名の「戦線指揮能力を奪う」ところまでが4話のクエスト目標

 ◆今回セッション中の拠点
  『木漏れ日の施療院』(A-3)
  『娼婦街』(C-3)
  『追い剥ぎ小路』(B-7)
    以上3箇所ではミストキャッスルルールでの「休息」をとることもできる。

  ◆休息ルール
   1tb休憩するごとにHP10%、MP50%を回復

   ◆他の休息可能場所(MAP中、座標に下線のあるマス)
    『奴隷宿《裸足の王様》亭』(A-1)
    『サカロス神殿』(B-2)
    『袋小路長屋』(C-1)

 ◆注目情報→消化済
  1.『明かりの灯る館』(B-5)→3に移行
  2.『黒の丘』(C-2)→
  3.『血染めの壁』(D-3)
    隠し神殿の存在が疑われている→離脱組調査中

 


・随時更新(予定)のPT運用メモはこちら

・何か追加したい情報・不備、不具合があれば、コメント等お知らせください。

・記号一覧:
 無印=行動、◆=情報、□=時間進行・タイミング
 ×=戦闘、○=PT決定、?=PL視点の疑問
   他、行頭下げにより階層処理



「たま・もの 2」第1部・備忘録(1話~3話)についてはこちらをどうぞ
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iDolM@ster SS Vol.1-3 夏祭り - ラムネ

「はーっ。一時はどうなることかと……」
「うぅっ……。皆ごめんねぇ……」
「萩原さんが謝る事じゃないわ」
「千早さんの言うとおりなの。雪歩のお陰でこんな"イイモノ"が手に入って、ミキとっても嬉しいの」
「本当ね」
「あはは……。結局皆で買っちゃったもんね♪」
「うんうん♪ これは絶対ってピンときたの」
「そ、それなら……いいのかなぁ」
「美希の場合は……ちょっと買いすぎのようにも見えるけれど」
「美味しいから問題ナシなの♪」
「――ん~、確かに。甘すぎなくて美味しいっ」
「でもなんだか……。お腹すいてきちゃったねぇ」
「それじゃ、そっちのお店も見てみましょうか」


***  ***


「――今のところこれが最後でね。悪ぃね、嬢ちゃんたち。まいど!」

「いいえっ。ありがとうございました~っ」
「ありがとうなの~♪」
「焼きそばも……なのね」
「これでええっと。たこ焼き屋さん、お人形焼き屋さん、お好み焼き屋さん……4軒目ですぅ」
「丁度私たちの前に、纏めて買ってっちゃう人がいるなんてね~」
「たこ焼きと焼きそばだけでも確保できてよかったわ」
「えへへ。一つずつだけだけど……手に入ってよかったね」
「――これだけ同じタイミングでってことは、やっぱり同じ人が買い込んでるんだよねえ?」
「その可能性は高いわね。えっと、お店の人が言ってたのは、……私たちより背が高くて」
「えぇっとぉ。綺麗な長い髪が印象的で」
「和服がよく似合う美人?」
「「「…………」」」
「と、とりあえずどこか座ってさ、買えた物だけでも食べよ。ね?」
「そ、そうね春香。これなら4人で分けても……あら?」
「あ。み、美希ちゃ~ん?」
「はぁひ? ……あ、雪歩~♪」
「美希、そっちにいたんだね。それは?」
「え? ああ、イチゴ飴ってあったから、ナニカナー? って買ってみたの♪」
「そう……」
「ほひひいよー?」
「美希ちゃん。お口にくわえながらおしゃべりなんて、しちゃだめだよ」
「雪歩、ごめんなの。……暑くなってきちゃったの」
 ぱたぱた
「人が沢山いるからかなあ? って、うわわわわわっ」
「美希ちゃん待ってぇっ! 襟元広げちゃだめだよっ!」
「ぶーっ。暑いものは熱いの……」
「美希、ちょっとストッープっ!」


***  ***


「はぁ……。浴衣の襟いじったら、着崩れてしまうに決まってるでしょう?」
「ほんとだよ~。気をつけてね、美希」
「ごめんなさいなの」
「ま、まあまあ。これで少しは涼しくなった……かな?」
「あぁ~、風が気持ちいいの♪ ありがとう、雪歩」
「美希じゃないけど、確かに暑いよねえ。……、食べる前に飲み物買ってこよっか」
「そうね。美希は、もう少しここで待ってて……何が飲みたい?」
「はいなの♪ 千早さんにお任せするの」
「仕方ないわね……」
「私はもうちょっと美希ちゃんに付いてるね。あ、お茶でお願いしまぁす」
「了解♪」

 ――――。

「雪歩~♪ はいっ、日本茶だよっ」
「ありがとう、春香ちゃん」
「はい、美希。お茶にしたけれど、これでよかったかしら」
「大丈夫なの♪」
「――はれ?」
「ん。どうしたのかな? 春香ちゃん」
「や。皆お茶なんだなぁ~、と思って」
「ええ。食事に合わせて飲むと思ったから、一応」
「あ、それもそうだよね」
「春香はお茶じゃないの?」
「……そういえば、何だか嬉しそうにしてたけれど」
「わ、私は……水槽の隅で見つけて、これを」
「わあっ。もしかして、ラムネ?」
「そうそう♪ それもガラス瓶のっ。夏祭りって言ったらやっぱりラムネかなーって♪」
「わかる気がする。うぅん、私も行けばよかったかなあ」
「ふふっ。確かにお祭り以外だとどこで売ってるのかわからない飲み物、ではあるわね」
「"ラムネ"……? ミキも飲んでみていい?」
「うん、いいよ? ただの炭酸なんだけどね。待ってね、今開け」
「あは♪ いただきまーす」
「あっ、それはまだ」
「――……でてこないの」
「あ、あはは……。ラムネ玉外さないと飲めないんだよ、美希ちゃん」
「ラムネ玉?」
「ビー玉が蓋になってるのよ」
「何でビー玉が蓋になってるの?」
「うっ。そ、それはちょっと……分からない、かなっ」
「あ、あ。ほら、ラムネ開けよう? 春香ちゃん」
「そ、そうだね。冷たいうちに飲みたいし」
「……春香、間違えて浴衣濡らさない様にね?」
「あ、千早ちゃん酷っ?!」
「春香ちゃんなら大丈夫だよっ。ほ、ほら今日はもう一回転んでるしっ」
「も~っ、雪歩までっ」
「いいから。早く開けるの♪」
「……はい。じゃ、開けるねー。せーのっ」


 ポンッ


***  ***


貴方が読みたい番号にすすみましょう。

もう少しここにいよう→(LAST)

今戻ったらだれかいるかな?→3

遊戯に向かった子たちはどうしてるかな→4

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